练习指南 · 配色与边缘处理

有限色与像素簇

先让最暗与最亮两色分开主体和背景,再加中间色;把相邻像素组织成色块,用每一种颜色承担明确工作。4至6色只是入门限制。

先让最暗与最亮两色分开主体和背景,再加中间色;把相邻像素组织成色块,用每一种颜色承担明确工作。4至6色只是入门限制。

直接答案

有限色与像素簇

先让最暗与最亮两色分开主体和背景,再加中间色;把相邻像素组织成色块,用每一种颜色承担明确工作。4至6色只是入门限制。

动手之前

按顺序完成步骤

  1. 明确一个本次练习目标,并写下限制。
  2. 按正文的方法做一个版本,保存源文件。
  3. 在原尺寸复盘,记录一处要保留与一处要删减的地方。

给颜色分配角色

用背景色、轮廓色、中间色、亮色和可选强调色建立小色表。“杯沿与黄昏”中暗色负责室内,浅色负责窗外,暖色只保留给杯沿或远光。加新颜色前先问旧颜色能否承担这个角色。

索引色和RGBA的差别

Aseprite的索引色像素引用调色板位置,修改一格调色板颜色会影响所有引用它的像素;其调色板最多256色。RGBA分别表示颜色和透明度。选择哪种模式取决于编辑目的,不必把索引色当成所有作品的必选项。

用成片色块处理边缘

连续的亮部和暗部通常比遍布孤立点更容易读。检查一个单像素是否表达转角、反光或纹理,若没有明确作用就并入附近色块。对角线阶梯长度可以变化,但应服务于轮廓。

调色板目录是起点

Lospec可以按颜色数量筛选调色板。先试两到三个最主要色值是否能在你的场景里分层;不要因调色板名字好听就忽略明暗。转载示例图之前仍需确认作者许可,目录收录不等于全部图片可自由使用。

参数与选择对照

复盘项具体问题记录方式
画面第一眼落在哪里?用一句话记录视觉重点
文字有没有提供图外信息?删掉一个重复名词再比较
文件还能重新编辑吗?保留源文件与分享文件

常见问题

本篇常见问题

不会画画也可以开始吗?

可以先做“一格夜灯”:用4色与16×16画布画一个清晰亮窗,练习轮廓和留白。参数只是降低起步负担的建议,不是必须达到的水平。

为什么放大后像素边缘发糊?

检查是否使用会混合颜色的插值。最近邻复制原像素,整倍缩放更容易保持像素等大;也要比较导出尺寸与页面显示尺寸。完整动画需要保留全部帧,不应只放大首帧。